摇曳露营本栖湖篇安卓下载-摇曳露营本栖湖篇vr游戏1.0.1中文版

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  • 更新时间2025-05-28
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声优介绍

犬山葵(豊崎爱生)孩子迷宫跑酷(Maze runner for kids)1.0.11 安卓最新版

齐藤惠那(高桥李依)

旁白(大冢明夫)

各务原抚子(花守ゆみり)

志摩凛(东山奈央)

大垣千明(原纱友里)

摇曳露营本栖湖篇vr游戏介绍

摇曳露营中的露营气氛获得完整3D化。

在本栖湖篇当中,玩家将扮演“抚子”,和“凛”享受只属于两个人的悠哉露营时光。

玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲的慢活时间。

本作为3D冒险游戏,除了抚子和凛两人以外,还可以和其他熟悉的成员一起以全语音享受露营过程中各种情境和突发状况。

玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般。

摇曳露营VIRTUALCAMP是日本厂商Gemdrops以电视动画《摇曳露营△》为题材改编的虚拟露营冒险游戏,在《本栖湖篇》中,玩家将扮演「抚子」与「凛」一起体验露营的乐趣.

摇曳露营本栖湖篇vr游戏特点

1.体验露营生活的美味食物、景色、场所,以及日常与非日常情境交织的生活;

2.你可以和不同的妹子一起出去露营,享受露营过程中的各种有趣事情;

3.全景3D卡通风格,画质清晰给力,超多唯美风景绝对让你眼前一亮;

活下来的VR游戏开发者

张毅已经有一阵子没碰VR了。去年他们搬了办公室,各种VR眼镜、头盔塞了整整两大箱,搬过来后原封不动放在仓库,连封装条都没拆过。

这家公司叫互娱星梦,是张毅在2015年创立的,英文名是InternetStarsVR,从最后这两个字母也能一目了然地看出,公司是为了做VR而创立的。他们的第一个正式项目是VR游戏《人类拯救计划》,当时公司全员踌躇满志,瞭望VR行业前方时,看到的是明媚的美好未来——完全没想过几年后公司就会转型,这个游戏会成为他们5年多以来最后的、唯一的正式VR游戏作品。

而同样在2015年,姚姚丸,万岁游戏的CEO,曾任职于知名日本游戏大厂SquareEnix,拥有近10年主机游戏开发经验的创业者,也决定要做VR游戏。

他们的项目叫《除夕:双鱼玉佩》,决定要把它做成VR的想法很简单:公司定位是「做次时代娱乐内容」,VR被认为是一个符合「次时代」定位的平台,它很酷,前景很有想象力——不过,姚姚丸也没想到,这个游戏他们一做就是6年,还陆续做到了全VR平台移植和非VR版本移植,身边的同行已经死了一大片,自己还幸运地活着。

很多人都还记得,2015–2016那两年VR行业有多火:

资本疯狂涌入,大批创业团队冒出,几乎所有跟科技、游戏沾边的大公司都在布局,各种硬件VR盒子、头戴设备满天飞,一大堆展会和行业论坛,当年ChinaJoy也大半个展馆都是VR厂商展台。作为媒体,我本人印象深刻的是,很多科技游戏媒体还专门注册了VR子账号,生怕自己没跟上这个未来热点。大家甚至给2016起了个名号,叫「VR元年」。

当年大家都想象着电影《头号玩家》所描绘的那种未来,人们都活在VR世界里

在那段时间里,索尼发起了一个扶持国内游戏开发者团队的项目「中国之星」,公布了10款入围产品,其中有一半都是VR游戏,可见当时VR热门到什么程度。《人类拯救计划》和《除夕:双鱼玉佩》均在其中,也让互联星梦和万岁游戏成为资本和媒体重点关照的对象,可谓「一时风光无限」。

但后来这几年,大家也都看到了:VR并没有像之前被鼓吹的那样成为我们生活的重要组成部分,VR游戏也没有走进大多数普通玩家身边——这个产业就像一块烧得红通的烙铁浸入了水里,「呲」地冒了一股气就迅速「凉了」。

然而,VR又并没有凉透。

前不久,索尼发布了新一代PSVR控制器;Oculus的最新一代产品Quest2去年10月上市后,销售状况超出预期,成为最受欢迎的VR设备;Steam也开设了VR游戏专区,一款名叫《半衰期:爱丽克斯》(Half-Life:Alyx)的VR游戏,还成为了一个小爆款。更甚的是,最近科技行业开始提一个叫Metaverse(元宇宙)的概念,VR/AR被认为是这个概念中可能的重要载体……我们突然发现,VR仍然在发展,而且仍然有人在努力去做VR原生游戏。

《半衰期:爱丽克斯》,由Valve推出的VR游戏,斩获无数荣誉,IGNUS也给它打了10分的满分

然而历经了「大热」和「唱衰」,这些年还活着的VR游戏开发者们究竟过的是什么日子?如今他们在做什么?

我们想到了张毅和姚姚丸,像互联星梦和万岁游戏这样,做C端VR游戏开发——也就是在PSVR、OculusVR等面向普通玩家的、线上的(而非线下体验店)平台上做VR游戏的公司。受限于极小的用户体量,和有限的盈利模式,他们可能是生存得最挣扎的一群人。

没人在乎你有多惨

互联星梦依然还在做游戏,就在去年年底,他们在Steam上发布了新作,一个欢乐派对游戏《快到碗里来》,现在整个公司的重心也全都扑在这款产品上——但是,这并不是个VR游戏,而是个在主机/PC/手机传统平台发布的产品。

成立至今,互联星梦一共正式发售过两个VR游戏:入围索尼「中国之星」的《人类拯救计划》,以及与爱奇艺联合开发的移动VR游戏《灵域VR》。在之后,他们没有再发起新的VR游戏项目。

「转型算是被迫的吧,如果原本的业务能一直做,干嘛要转呢。」张毅说,「不是放弃,我们没说之后都不做VR游戏,有条件了还是会回去做的。」

时间倒回2016年,我们所能想象的、一个业务恰好命中行业风口的团队会经历的事,张毅他们都经历了:每天,公司都有各路投资者找上门,有的很了解VR,直接来谈要给他们投钱的事;有的还不那么了解,找他们调研学习。张毅不断地讲自己的公司业务,未来规划,行业趋势分析,每天都说好几遍,能说得毫无卡顿,倒背如流。找上门的媒体、合作厂商……也络绎不绝。访客们来了,就得体验一下VR和游戏Demo,设备全天都开着机,一群人看着一个人戴着头盔、拿着VR控制器在挥舞。

互联星梦公司拥有各种当时市面上热门的VR硬件设备,这次采访结束后,才特地从箱子里拿出来向我们展示

《人类拯救计划》入围索尼「中国之星」,对张毅而言是公司的一个里程碑事件,直到现在,他依然对此感到很骄傲。「对我们真的意义特别大,就这么说吧,如果不是因为这个,我们可能坚持不到这游戏正式上线的那天。」

实际上,在「中国之星」公布后不久,仅仅到2017下半年,张毅就已经明显感觉到VR开始迅速降温——其中最显著的迹象就是投资者「绝迹」了。而张毅他们的游戏开发,也开始陷入困境:「基本上最大的困难都是资金问题,别的都还好。」

这一点不难想象:当融资变得困难,且产品难以盈利,一大波人就退出了。那段时间,张毅亲眼目睹了VR同行们一个接一个离开,泡沫迅速破裂。

但是,张毅他们不愿意放弃《人类拯救计划》,当年有人曾说:「既然进了『中国之星』,这个项目就好好做。」这句话一直在他心里,成了一个支撑他坚持下去的动力。在一场场的线下展会中,也有很多玩过Demo的玩家对他们说「期待玩到正式版」——他不想对大家没有交代。

最终,《人类拯救计划》做了3年,于2018年5月正式在PSVR上发布了。全公司都像完成了一大人生心愿一般,如释重负。

摇曳露营本栖湖篇vr游戏

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