新新魔塔简单版4魔塔样板简易使用指南

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  • 更新时间2025-02-09
  • 版本V8.1
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 pola相机最新下载-pola相机直装版1.2.6安卓高级中文版

怪物属性与说明

数值     属性      说明

0   普通      
1   中毒      战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2   衰弱      战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4   吸血      战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)
8   坚固      怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16   先攻      战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32   迟缓      战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64   魔攻      战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128   连击      战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256   领域      经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512   破甲      战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比)
1024   潜伏      角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048   无敌      角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id)
4096   模仿      怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192   诅咒      战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900   反击      战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比)
9910   重生      怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920   净化      战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930   神偷      战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940   自爆   战斗后,勇士生命降为1
9950   退化   战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y)
9960   仇恨   战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
9970   伪装   此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
9990   遗忘   战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)
9991   夹击   经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死)
9992   退敌   经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补“/”),并且远离勇士一格。
9993   再生   怪物被杀死后会变成编号为x的怪物[在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为2、4、6、8),最后以“!”结束(所有东西都要填)]。

修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。

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应用信息

  • 厂商:育碧娱乐软件公司
  • 包名:com.ghi.video
  • MD5:cb60d02ce147abe6e4a1223774115073
  • 年龄:12+
  • 备案号:备案号:苏5T-200430117-62R
  • 需要网络 有广告

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